Introduktion til Mac
Intro Guide for nybegyndere på Mac
Hej og Velkommen til Intro Guide for nybegyndere på Mac. I denne guide vil jeg forklare nogle af de mere grundlæggende forskelle mellem Mac computere og Windows PC. Denne guide er oversat fra engelsk. Originalen fandt jeg her : LINK
Indholdsfortegnelse:
-Introduction-
-Section 1: nybegynders guide til Elite: Dangerous på din Mac-
-S1-1. Generelle forskelle. ("Lukning et vindue Vs. Afslutning et program.") -S1-2. Finder, Dock, Systemindstillinger, og Quick Look. -S1-3. Ansøgning Bundles. ("Hvorfor ikke Elite.exe arbejde?")
-Section 2: Intermediate guide til OS X: Sådan planlægningssessionen
-S2-1. Tastaturgenveje. ("The Command Key".) -S2-2. OpenGL vs Direct X. ("Misforståelsen.") -S2-3. System Stabilitet. ("Hvad er det der UNIX jeg høre om hele tiden?") -S2-4. OS Architecture. ("Så hvordan er alt dette anderledes end Windows?")
-Section 3: Udvidet brugsanvisning: filosofier bag The Design-
-S3-1. Logik vs det menneskelige sind. ("Ville" dette "metode give mere mening?") -S3-2. Lade OS X Do It er Thing. ("Veje ud af tanken om, at computeren har brug for dig mere end du har brug for det.") -S3-3. Alle i forbindelse. ("Hvorfor skulle jeg selv bekymre sig om noget af dette?")
Introduktion
Så du har endelig givet i gruppepres, skiftede til en Mac, og ønsker at bringe Elite: Dangerous med dig eh? Nå, du er i gode hænder min ven. Bare rolig, kan du downloade Mac-klienten her:
https://store.elitedangerous.com/dow...omer/products/
Denne tråd vil hjælpe dig gøre overgangen hurtig, relativt smertefri, og måske vil vi endda have det sjovt undervejs. Hvis du lige har købt en Mac, og du ønsker at lære præcis, hvordan man bruger det, læse denne vejledning. Det kan bare være nogle brug. Denne vejledning er skrevet med switchers i tankerne. Det er designet til at lære dig, hvad der er anderledes, hvorfor det er anderledes, og hvordan du wrap dit sind omkring den nye måde at tænke på. Denne vejledning vil dække det meste bare, hvordan du bruger softwaren. For problemer med ydeevnen og faktiske fejlmeddelelser, er der en fejlrapport forum her:
https://forums.frontier.co.uk/forumdisplay.php?f=112
Denne vejledning vil blive opdelt i tre separate sektioner til at lette dig i processen med at lære at bruge din Mac:
Afsnit 1: Den nybegynders guide vil dække grundlæggende brug og de umiddelbare grundlæggende forskelle mellem OS X og din gamle Windows-computer. Herunder populære alternative programmer downloads.
Afsnit 2: Intermediate Guide vil udvide § 1. Det vil også introducere nye koncepter til din daglige rutine, herunder integrering af tastaturgenveje i din arbejdsgang. Vi vil gå ind i de dybere fundament for OS, samt dykke ned i forskellene mellem Direct X & Open GL, 3D rendering motorer i Windows og OS X hhv.
Afsnit 3: Den avancerede brugere Guide vil dykke lige ind filosofier bag designvalg foretaget i OS X. Såsom 'hvorfor' en menu eller et program fungerer på en bestemt måde i stedet for den måde, du kan bruges til. Vi vil gå over, hvorfor den gør "det", hvorfor noget andre gør det samme job på en anden måde, og de fordele og ulemper ved hver metode.
Afsnit 1: Den nybegynders guide:
S1-1. Generelle forskelle:
Den første store forskel du vil bemærke, når du starter din Mac, og begynde at bruge dine programmer er, at det røde X i øverste venstre hjørne af programvinduet IKKE afslutte hele programmet. Det lukker vinduet. OS X kører 1 enkelt program med men mange vinduer du åbne alle indeholdt i denne ene kører kopi. Microsoft Windows åbner flere kopier af det samme program for hver ny vindue. For at se, hvilke programmer der aktuelt er åbne, kigge efter den glødende kugle under hvert symbol i Dock nederst på skærmen. Dem uden kugler er afsluttede programmer.
Dock i bunden af skærmen er proceslinjen. Dette fungerer både skærmen og launcher program. De programikoner på her er blot genveje. Klikke på dem vil åbne deres respektive programmer, men ikonet kan roligt trækkes ud af dokken for at fjerne programmet fra baren. Hvis du vil tilføje mere, skal du trække et program fra mappen Programmer i Finder til Dock. Men vær forsigtig, når du gør dette. Jeg vil forklare, hvorfor i Afsnit 1: Del 3.
Finder svarer til Windows Stifinder (ikke "Internet Explorer"). Det er den generelle fil browser. Dette er, hvad du bruger til at generelt navigere rundt dine programmer, dokumenter, musik og film mapper, blandt andre ting. Det er altid kører. Du kan ikke stoppe den. Men du vil ikke alligevel.
Menulinjen, som indeholder den sædvanlige "Filer, Rediger, Funktioner", etc, er nu i toppen af skærmen i stedet for inde hvert åbent vindue. Og der er kun én. Dette er ikke blot ende med at spare en masse skærmplads for hver enkelt vindue, men også fungerer som en statisk placering for alle dine redigering behov. Det vil dynamisk ændre sig afhængigt af hvilket program eller fil, du har valgt op foran på toppen de andre. Hvis du klikker på skrivebordet baggrunden bringer Finder menulinjen.
Ikonet med gear på den i Dock, og i mappen Programmer, er Systemindstillinger. Dette er OS X version af Kontrolpanel. Det er her, du sætter alle de store indstillinger for din Mac. Alt fra dit netværk IP-adresse til de museknap indstillinger til skrivebordet baggrundsbillede. Du finder det hele her.
Quick Look, der blev tilføjet flere år siden i OS X 10.5 Leopard, er en meget praktisk værktøj. Mens det ikke er en "større" funktion, betyder det giver en ny og nemmere måde at browse dine filer. Så meget faktisk, at jeg føler, at det er værd at nævne her. For at bruge det, skal du blot markere NOGEN fil, film, dokument eller hvad har du i Finder, og ramte mellemrumstasten. En forhåndsvisning vindue vil øjeblikkeligt poppe op viser dig det fulde indhold af det fremhævede punkt. At slippe af med det, skal du blot ramte mellemrumstasten igen. Det er en enorm tidsbesparelse i at åbne et program igen og igen, når de forsøger at finde, at ét dokument du ønsker i en mappe fuld af lignende udseende filer.
-Mouse Indstillinger-
På Indstillinger for musen. Generelt antager OS X en "one knap mus" tilgang til design af det interface. Dette er så udviklerne ikke tager "nemme vej ud" og begrænse visse valgmuligheder program i højreklik genvejsmenuen. De er tvunget til at føje den til den rette menu i programmets menulinje. For nu, bare vide, at OS X rent faktisk understøtter højreklikke. For at aktivere det, gå til Systemindstillinger, klik på "Tastatur og mus" klikke på "Mouse" fanen, og indstille knapperne i overensstemmelse hermed som "primære" og "sekundære". Alternativt fleste helst eksisterende USB-mus vil arbejde på din nye Mac.
S1-2. Disk Images:
Disk Images eller .dmg filer på OS X, er almindeligt anvendt i næsten alle større operativsystem derude. Windows er stort set den eneste undtagelse fra dette. Men en stor undtagelse alligevel. Så en masse mennesker er bekendt med disk images. Der er en smule forvirring går rundt om, hvad disse er. En almindelig misforståelse er, at disse er ligesom .zip filer. Komprimeret pakker af programmer, der er hentet, ekspanderet og derefter trashed, når programmet er installeret.
Diskbilleder gør teknisk passer denne beskrivelse, og kan behandles som sådan for det meste. Men de er ikke komprimerede pakker. Disk Images ses af computeren som en helt separat drev på systemet. Du åbne billedet som derefter "monteret" til skrivebordet som et nyt drev. Det er ligesom at tilføje en anden cd-drev, men helt in-software. Du montere den, skal du trække de filer eller program inde fra nyt billede til, hvor du ønsker, at filen skal være, ligesom skrivebordet eller mappen Programmer og derefter "skubbe" disken billedet som om du skubbe en cd. Dette kan gøres ved at trække billedet til papirkurven, som skifter til en stor "eject" symbolet ved mouse-over. Så efter det er gjort, kan du smide .dmg fil.
Du "kan" køre programmer fra direkte i diskbillede uden nogensinde at trække programmet til din computer, men advaret om, at da de fleste af disse hentede billederne ikke kan skrives til, de indstillinger, du rodet med, vil ikke blive gemt efter lukning af programmet. Og skubbe billedet slettes programmet. I de fleste tilfælde i OS X men programmet vil simpelthen ikke korrekt på alle at bruge denne metode, fordi det er lukket ud fra de andre programmer, som Kommissionen måtte have brug for at ringe ud til at præforme en valgt funktion. Åbning af et program inde i diskbillede kan ikke anbefales.
S1-3. Ansøgning Bundles:
Til den faktiske installationsprocessen. OS X generelt ikke bruge installationsprogrammet guider til at installere ting for dig. I de fleste tilfælde, downloadede installationer indeholder blot programmerne inde et diskbillede, som du simpelthen trække til mappen Programmer. Programmer eller applikationer, som de kaldes i Mac verden, er alle helt selvstændig. Hvilket betyder, at hvis du klikker på mappen "Programmer" og træk en af disse ansøgninger til papirkurven på Dock, har du lige slettet hele ansøgningen. Disse er ikke genveje i en Start-menu. Disse er de full blown programansøgninger selv.
OS X bruger ikke tilfældige filer strøet rundt omkring i computerens harddisk til at køre et program. Absolut alt applikationen skal køre og funktion er indeholdt helt inden sin egen applikation pakke. Ingen rod, ingen ståhej. Hentet en ansøgning og besluttede du ikke lide det? Intet problem. Bare trække det til papirkurven og det er gået. Ingen rodet uninstaller guiden. Ingen sidesten filer i "mappen Program Files".
Men det kan også være (elite) farlige, hvis du ikke er helt sikker på, hvad du laver. Hvis du trækker en af Apples egne applikationer til papirkurven, såsom "Adressebog" eller "Quicktime Player", du lige har slettet noget, OS X kan have brug for bare at køre ordentligt. Du kan normalt geninstallere disse apps fra dvd, der fulgte med din Mac, men bare være på den sikre side og lade Apples applikationer alene.
Applikationer i OS X vil altid ende i .app stedet for .exe. Ligesom "Address Book.app". Men OS X normalt vælger imod at vise dig, det er 3-brev extensions i slutningen af et filnavn. Så i stedet for at læse som "Elite: Dangerous Trailer.mp4" eller "Elite: Dangerous Launcher.app", vil det blot sige "Elite: Dangerous Trailer" og "Elite Dangerous Launcher" med deres respektive thumbnail ikoner skildrer, hvilken slags filer de er. Udvidelserne er der, OS X bare normalt skjuler dem og håndterer "administrerende" filer på sin egen uden at behøve din hjælp til at sortere gennem dem.
Du kan dog vælge at gøre OS X vis alle filtypenavne ved at gå til Finder, klikke på "Preferences" fra Finder menulinjen, klikke på "Avanceret" i menuen Indstillinger, og tikker "Vis alle filtypenavne" boksen. Men der er virkelig ikke et behov for at gøre dette. Vi vil komme ind i dette mere i afsnit 3.
OS X bruger ikke den samme slags filer som Windows gør. Så kopiere Elite mappe fra en Windows-computer til en Mac, vil ikke fungere. OS X læser ikke .exe s. Men billeder, film og dokumenter vil arbejde på begge med kun et par mindre undtagelser, ligesom .wmv filmfiler.
Afsnit 1 Synopsis:
Hermed § 1. Nu har du alle de grundlæggende forskelle ned. Jeg håber, du har lært et par ting, men hvis dette var måde under hvad du allerede ved, så fortvivl ikke, afsnit 2 & 3 kommer din vej. Det er bare en god idé altid at gå over det grundlæggende før flytning.
Afsnit 2: Intermediate Guide: Sådan fungerer det:
S2-1. Tastaturgenveje:
OS X tager en helt anden tilgang til tankegangen bag tastaturet indtastet kommandoer og genveje. I stedet for at bruge de F1-F12 for relativt utallige kryptiske kommandoer, ligesom print, lukke ned, og lukning af programmet, OS X bruger generelt kommandoen nøgle, beliggende direkte på hver side af mellemrumstasten, plus det første bogstav der beskriver handling du laver. Så hvis du ønsker at udskrive det dokument, du har oppe foran, ville du simpelthen ramt Cmd + P. For at minimere et vindue til Dock, ville du ramt Cmd + M. Hvis du vil gemme et dokument, ramte Cmd + S. Til lukke et vindue, ramte Cmd + W. For at afslutte et program, du rammer Cmd + Q. For at åbne et nyt vindue, type Cmd + N. Simple ret?
Der er nogle få undtagelser fra disse i visse applikationer, men for det meste er disse universelt overholdes i hele OS. Cmd + X, Cmd + C, Cmd + V, og Cmd + Z stort set uændret i forhold til Windows verden som Klip, Kopier, Sæt ind, og Fortryd hhv. Hvis du er usikker på, hvad genvejen er for en given kommando, kontrollere og se, hvad det er i menulinjen. Tastaturgenvejen gives direkte til højre for de fleste kommandoer og indstillinger. Den forreste mest programmets indstillinger er næsten altid Cmd +, (komma) på tastaturet.
S2-2. OpenGL vs Direct X:
Nu til en drastisk ændring i strømmen af denne vejledning. Så gå få en drink, en snack, og gør dig klar til at tænke. Det "er ikke" sommer i her ikke flere folk. Det Learnin 'tid!
Først og fremmest, er det ikke direkte X. Direct X er hele samlingen af udviklingen API'er. En API eller Application Programmering interface, er blot værktøjet udviklere bruger til at skrive deres software. Direct X er en samling af API-værktøjer til multimedier generelt på Windows. "Direct3D" er den del af det, der bruges til 3D-grafik i spil.
Microsoft-udviklere brugt en masse tid på at udvikle deres egne redskaber specielt til deres OS. Og det betalte sig. Direct X ikke kun leverede en revideret API sørget specielt til sin egen Windows OS, men gjorde det meget godt. Direct X, og til gengæld Direct3D, var ude at udføre de fleste andre OS'er i 3D-spil i meget lang tid. Men det er langsomt at ændre sig.
Her er et uddrag fra Wikipedia, som beskriver Direct3D / OpenGL sammenligning meget bedre end jeg kunne:
"Generelt er Direct3D designet til at være en 3D-hardware-grænseflade. Funktionen sæt Direct3D er afledt af funktionen sæt hvilken hardware giver. OpenGL, på den anden side, er designet til at være en 2D & 3D rendering system, der kan være hardware accelereret. Er disse to API'er fundamentalt designet under to separate tankegange. Det faktum, at de to API'er er blevet så ens i funktionalitet viser, hvor godt hardware er konvergerende i bruger-funktionalitet.
Alligevel er der funktionelle forskelle på, hvordan de to API'er virker. Direct3D forventer program til at håndtere hardware ressourcer; OpenGL gør implementeringen gøre det. Denne tradeoff for OpenGL falder svært ved at udvikle for API, mens den på samme tid øger kompleksiteten i at skabe en implementering (eller driver), der udfører godt. Med Direct3D, udvikleren skal forvalte hardware ressourcer uafhængigt - men implementeringen er enklere, og udviklerne har mulighed for at afsætte ressourcer på den mest effektive mulige måde for deres anvendelse ".
Pr OS X 10.9, bruger OS X OpenGL 4+, hvilket svarer til Direct3D 11.1. Så i modsætning til populær tro, Macs IKKE bag Windows i spil længere, når kører på samme hardware.
S2-3. System Stabilitet:
Det er her vi kommer ind i sjove ting. Hvis du ikke har helt tunet ud endnu og sprunget til enden, vil du nyde dette.
Som du måske eller måske ikke kender, Microsoft Windows startede som, og er bygget på MS-DOS. Som er en type af kommandolinje. Alle operativsystemer er bygget på kommandolinjer. En kommando linje er en fuldt ud i stand fuldt udbygget OS, der vil bogstaveligt gøre noget du spørge. Problemet er, er du nødt til at lære at stille det. Det er alt Windows og OS X gør, giver dig et smukt billede til at klikke på, som kører denne kommando i kommandolinjen kører i baggrunden. Men på grund af dette, er du begrænset til de kommandoer, andre udviklere foretaget en knap til. I kommandolinjen, kan du gøre noget, hvis du ved hvordan.
Microsofts DOS blev programed med alle mulige fail-pengeskab. Hvis du skulle skrive i instruktion til helt slette din harddisk, vil DOS komme tilbage og advare dig. Spørger, om du er sikker på at du ønsker at gøre dette. DOS er fyldt med den slags advarsler. Desuden vil det ikke lade dig endda gøre nogle af de mere kraftfulde kommandoer, hvis og når Windows kører. Dette er stor ... Medmindre du allerede ved, hvad du laver ... do Udviklere ikke ønsker at blive advaret om hver eneste lille ting, de gør. Det er kedeligt, irriterende, og bliver rigtig gammel, rigtig hurtigt.
Indtast UNIX. UNIX er temmelig meget bedstefar til alle moderne OS i verden. Selv Windows. UNIX er meget kraftfuld. Det kan du gøre noget, og alt, uden at advare dig først. Du kan gøre dit arbejde uhæmmet. Det er også meget mere sikker end MS-DOS. Det har ikke nogen af de sikkerhedshuller, der DOS har. MS-DOS og Windows, har en hel del af "patch arbejde" indbygget i dem. Der er millioner grunde til. Fra arbejdes på af for mange forskellige mennesker til foreneligheden med 20 år gamle systemer. Windows bruger patching og tilslutning ins for at få en del af det er OS til at fortsætte med en anden. Det er her alle de vira, trojanske heste og spyware kommer i. De angriber OS gennem disse huller.
Windows XP, Windows Vista og Windows 7 & 8 run off nyere NT-platformen i stedet for MS-DOS. NT arkitektur prale væsentligt forbedret bærbarhed til alle former for forskellige processorer, højere sikkerhed, et fuldgyldigt hele systemet API, og væsentlige forbedringer til hukommelsen adressering. Men det er stadig følger de samme grundlæggende fundamentale love, som MS-DOS gør. Med de samme generelle mangler.
UNIX ikke lider sådanne sikkerhedshuller. Sidste hul findes i den generelle spec UNIX OS var i 1990'erne. Og var fastsat samme dag det blev fundet. UNIX er bar ingen den mest sikre og mest stabile OS i computing historie. Og OS X er bygget på det. Det giver OS X en sund føring over Windows i denne henseende alene. Men vent! Der er mere!
S2-4. OS Arkitektur:
OS X design kan beskrives som noget af en bikube. Hvert større software komponent kører i sin egen isoleret bugt eller "sandkasse", som udtrykket bruges. Funktioner i OS X er adskilt og noget lukket af fra resten af softwaren med omhyggeligt overvåget opkald til resten af systemet. Dette design valg er taget direkte fra UNIX selv. Dette design er perfekt til systemets stabilitet. Det betyder, at hvis maaske noget går galt, ligesom et program går ned, betyder det ikke bringe hele computeren ned med det. OS X skærer alle bånd til funktionssvigtet "bugt", og lader det styrt uden at påvirke resten af systemet. Når ansøgningen krak, kan det genåbnes uden yderligere besvær.
Ideen bag dette er enkel. "Spild ikke din tid på at forsøge at undgå det uundgåelige. Forbered dig at være i stand til at håndtere det, når det sker." Det er ikke den "hurtigste" design i form systemets ydeevne, men som du ville hellere have, skildpadden eller haren?
Microsoft Windows ikke tager denne fremgangsmåde. Det gik med retningen af hare. Mange dele af det er software har direkte tie-ins med selve kernen af OS, kaldet kernen. Dette gør det muligt at foretage systemkald meget hurtigt. Men det er også i høj grad ansvarlig for næsten enhver klage OS er kendt for. Komplette systemnedbrud fra et enkelt program fejl, virus breder sig til alle dele af systemet, etc.
En anden arkitektonisk design valg af Apple, er, at OS X ikke rigtig bære en masse bagage. Når det nye revolutionerende måde at gøre noget kommer ud, Apple giver udviklere en par år til at tilpasse, så falder fuldstændig den gamle forældede kode fra det OS. Microsofts 64-bit Windows stadig bærer kompatibilitet koden fra 16-bit version, som er over 15 år gammel. Hverken måde er rigtigt eller forkert. Men det gør en stort bidrag til, hvor meget plads der er tildelingsbeløb til andre ting.
Afsnit 2 Synopsis:
Det er en simpel ligning, Apple valgte stabilitet i ydeevne. Microsoft har meget går for det med Direct X, men det er op til brugeren at afgøre, hvilke de ville foretrække. I form af workflow usability med tastaturgenveje, det hele er personlig præference. Hvad du kan ombryde dit hoved omkring. Pure matematisk logik vs det menneskelige sind. En perfekt lead-in til næste afsnit ...
Afsnit 3: filosofier bag designet
S3-1. Logik vs The Human Mind:
Har du nogensinde fået træt af konstant at klikke på "OK" og "Annuller" pop-ups? Har du nogensinde fundet dig selv blot at klikke "ok" uden "virkelig" læse, hvad computeren beder dig? Det er et simpelt ja eller nej svar for så vidt angår computer er berørt. Men det bare holder nagende os og plage os med den. Så det er okay. Alle gør det ... Right?
Forkert. Hele idéen bag en "Human Interface Design" er at designe noget, som "du" ville se og reagere i overensstemmelse hermed til. Hvis du konstant er at klikke på "ok" hele tiden, du er meget mere tilbøjelige til at lave en fejl og forårsage alvorlige problemer.
OS X gør et forsøg på at løse dette. Når du forsøger at lukke et åbent dokument, du arbejder på i OS X. pop-up har 2 knapper, ligesom du ville forvente det. Men det siger ikke "ok" eller "annuller". Nope. Den siger "Gem" og "Do not Save". Det gør det straks klart for dig, at brugeren, hvad der foregår ske, når du klikker enten mulighed. Ligeledes, når du har ulæste beskeder i din instant messenger, er valgmulighederne "Quit" og "Do not Quit". Igen, OS X gør sikker på du ved hvad du klikker på. Dette er blot en lille lille ændring, men det gør en verden til forskel. Og til at tænke her du sandsynligvis aldrig selv bemærket det.
Som du måske har bemærket fra Apples reklamer, OS X stærkt skubber tanken om "drag & drop". Men Hvorfor? Du kan gøre dette i Windows. Så hvad er så specielt ved det? Du kan altid trække en film fra skrivebordet til mappen "My Movies". Men jeg vil vædde du aldrig tænkt på at fremhæve et stykke tekst og trække, at over til en dato i kalenderen. I OS X, gør dette viser, at teksten til en begivenhed for den specifikke dag.
Denne form for design flyder med taktile repræsentationer vores sind kan forholde sig til. Fysisk løfte noget op og placere den et andet sted. Denne form for tænkning kan findes overalt i OS X. Brug din fantasi og se hvad du kan finde. Det er intuitivt, funktionel, og blot almindelig enkel. Hvorfor har vi ikke tænke på det før?
S3- 2. Lade OS X Do It er Thing:
Der er en fundamental fejl i de fleste operativsystemer i dag. De er ikke smart nok til at træffe deres egne valg. Igen og igen vil de bede dig om at opdatere softwaren, defragmentere harddisken, osv, osv Og de vil skrige i stå, indtil det får grønt lys fra det du siger, om det er okay at gøre det. I en vis forstand er vi tvunget ind i en babysitter rolle. Hvis du nødt til at forlade computeren for et stykke tid, kan du ikke har tillid til det at holde i gang og ikke har et par "accept" eller "okay" dialoger ledsaget af en hængende statuslinje venter på dig, når du vender tilbage.
For det meste, er OS X ikke gøre dette. Brugeren er aldrig en gang bedt om at bedrage harddisken på OS X. OS er smart nok til at håndtere det på sin egen. Du aldrig vide, når du tilslutter et flashdrev. Og hvorfor skulle du være? Du ved, den er tilsluttet, du lige gjorde, at selv. Du behøver ikke at babysitte længere. At tage en linje fra Steve Jobs, "det virker bare".
S3-3. Alle i forbindelse:
Så lad os antage, at du rent faktisk læst det hele her. Eller selv hvis du ikke gjorde det, er du sandsynligvis spørge "hvordan noget af dette påvirker" mig "? Hvorfor skulle jeg bekymre sig om noget af dette?"
Well. Det er op til dig. Hvis du ikke ønsker at lære de ins og outs af Mac-platformen, hvorfor gjorde du køber det? Brugervenlighed? Fordi alle dine venner gjorde? Uanset grunden. Det skader aldrig at lære en ting eller to om det multi-tusind dollar legetøj du lige har købt. Men hvis du stadig ligeglad. Hvorfor har du læser dette?
Konklusion
Nå, der har du det. alt-i-én vejledningen for Switchers. Jeg håber i hvert fald én person finder disse oplysninger nyttige. Hvis ja, min tid og kræfter skriftligt dette blev ikke brugt forgæves. Jeg kunne have givet en langt mere detaljeret beskrivelse i næsten hvert afsnit, men lad os se det i øjnene. Du ikke gider at læse halvdelen af hvad jeg skrev alligevel. Noget mere ville have været meningsløst. Så her er til et langt sikker og produktivt liv med din nye Mac.
Glade surfing.